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Reply: General Role-Playing:: Re: Looking for Card Based Systems
Posted: Sun, 30 Nov 20:48:00
Posted: Sun, 30 Nov 20:48:00
While others have given general card based systems, for deckbuilding specifically I think Wreck This Deck might come closest (though I've no experience with playing it myself) - Though that's less deck building and more deck modification and destruction.
GeekList Item: Item for GeekList "2025 RPGG Challenge: Play Five RPGs You Have Never Played Before (Each At Least Once) "
Posted: Sun, 30 Nov 20:15:10
Posted: Sun, 30 Nov 20:15:10
by Zolani
An item RPG Item: Auspex has been added to the geeklist 2025 RPGG Challenge: Play Five RPGs You Have Never Played Before (Each At Least Once)
New comment on GeekList PnP Games On Your Table - December 2025
Posted: Sun, 30 Nov 20:15:05
Posted: Sun, 30 Nov 20:15:05
by C12ypt12at
Thanks for your work!
Reply: Hot Deals:: Re: Lulu.com 30%off through Dec. 1
Posted: Sun, 30 Nov 20:11:32
Posted: Sun, 30 Nov 20:11:32
by jjwhite103
They're getting a bit old, but there's a geeklist of good possibilities to consider and a well-known list of lulu recommendations by Martin Ralya.
New comment on GeekList Small Box Game Jackets
Posted: Sun, 30 Nov 19:47:35
Posted: Sun, 30 Nov 19:47:35
by bsoplinger
I'm not sure if this appropriate here but it seems like a good place. Amazon has the standard style 16 cases in a bigger case in a few offerings for $11.10. But there's a catch. They have cute teddy or panda bears on them. I purchased a pair for $9.99 just because they are inexpensive. Searching may find them cheaper than the $11. Teddy bear photo storage case
New comment on GeekList PnP Games On Your Table - December 2025
Posted: Sun, 30 Nov 19:34:22
I’ve enjoyed running this monthly “PnP Games On Your Table” geeklist over the past two years, and I appreciate everyone who participated, commented or added games. Unfortunately, due to increased job responsibilities and limited free time, I no longer can commit to managing it consistently.
Therefore, I’ve decided to step down and will no longer host new monthly lists. If anyone is interested in continuing the tradition and taking over as host, feel free to volunteer here — I’d be happy to help with setting it up.
Thank you all for your contributions and for making this community fun.
Posted: Sun, 30 Nov 19:34:22
by mmz257
Hello everyone,I’ve enjoyed running this monthly “PnP Games On Your Table” geeklist over the past two years, and I appreciate everyone who participated, commented or added games. Unfortunately, due to increased job responsibilities and limited free time, I no longer can commit to managing it consistently.
Therefore, I’ve decided to step down and will no longer host new monthly lists. If anyone is interested in continuing the tradition and taking over as host, feel free to volunteer here — I’d be happy to help with setting it up.
Thank you all for your contributions and for making this community fun.
Review: Upton Abbey:: In-depht review for scenario "GOLEM" (German)
Posted: Sun, 30 Nov 19:27:07
Spieldauer: 4 Stunden
Stil: investigativ, stimmungsvoll
vorgefertigte Charaktere: ja (eigene Charaktere sind möglich, idealerweise als Prag-Touristinnen)
Seitenzahl: 8 Seiten (+2 Handouts)
Ort: Prag
Zeit: Gaslight
Mythosbezug: Bezugnahme auf Juk-Shabb, Alchemie
Einstieg: Die Charaktere erwachen nach einer durchzechten Nacht in einer verlassenen Prager Kneipe
Rezensionsgrundlage: ich habe das Abenteuer geleitet
Anmerkungen: das Abenteuer profitiert von Spieler:innen, die sich auf die Vorstellung einlassen, gegenseitig ihre Gedanken hören zu können
Worum geht es
In einem abgelegenen Stadtteil Prags leben Golems: Wesen mit einem kollektiven Bewusstsein, die äußerlich Menschen gleichen. Der Alchemist Korczak opfert diese Golems für seine Rituale, mit denen er Prag vor dem Großen Alten Juk-Shabb schützten will. Da die Golems sich nicht wehren können, möchten sie fliehen, wofür sie menschliche Körper benötigen.
Das Abenteuer beginnt damit, dass die Charaktere verkatert in einer abgelegenen Kneipe aufwachen und feststellen, dass sie gegenseitig ihre Gedanken lesen können. Außerdem haben sie Visionen, in denen sie erleben, wie Korczak sie opfert. Im Verlauf des Abenteuers können die Charaktere unter anderem herausfinden, dass sich Golems in ihnen eingenistet haben und dass Korczak Golems opfert. Außerdem können sie Isaak kennenlernen, einen „abtrünnigen“ Golem, der frei vom Kollektiv leben will und den Charakteren daher dabei helfen möchte, die Golems in ihnen zu vernichten.
Je nach den Entscheidungen der Charaktere sind verschiedene Verläufe und Enden des Abenteuers denkbar: Die Charaktere können die Golems mithilfe eines Rituals aus ihren Körpern zurück in Lehm verwandeln. Sie können aber auch den Golem in sich vernichten und so Isaak befreien. Oder sie versuchen, die friedfertigen Golems für Korczak zu retten. In meiner Gruppe haben sich die Investigatoren nach längeren Recherchen an einen Rabbi der Altneu-Synagoge gewandt und mit diesem gemeinsam das Ritual zur Rückverwandlung der Golems durchgeführt.
Kritik
Inhalt:
Das Abenteuer hat mit der Stadt Prag im Gaslight-Setting einen tollen, stimmungsvollen Hintergrund. Dazu passt auch die enge Verbindung des Abenteuers mit den für Prag typischen Themen Golem und Alchemie.
Gut gefallen hat mir auch die Idee des Kollektivbewusstseins, die originell ist und zugleich viel Rollenspielpotential bietet. Bei den vorgefertigten Charakteren gibt es beispielsweise eine Musikstudentin sowie ihren mitreisenden Vormund und ich erinnere mich noch gut an eine Szene, bei der die Studentin mit einem Zeugen flirten wollte, während der Vormund mental dazwischenfunkte.
Ein klarer Pluspunkt des Abenteuers ist für mich die große Offenheit. Mit Ausnahme der Startszene und den Begegnungen mit Korczak und Isaak, zu denen es im Laufe des Abenteuers kommt, gibt es keine festen Vorgaben zum Ablauf. Es liegt an den Spielerinnen, wie sie mit der Situation des Kollektivbewusstseins und dem, was Korczak ihnen über Juk-Shabb erzählt, umgehen wollen.
Auch das Ende ist offen gehalten und bietet zugleich ein moralisches Dilemma, das eine „richtige“ Lösung verhindert. Denn entweder es werden weiterhin unschuldige Golems sterben oder der gesamten Stadt droht eine große Gefahr, falls Korczak Recht behält. Möchten die Charaktere Isaak befreien, bedeutet das sowohl die Vernichtung des Golems als auch ein Ende für Korczaks Rituale. Als Spielleiterin habe ich die entsprechenden Diskussionen der Gruppe daher mit großer Spannung gelauscht. Ich empfehle hier aber auch, die Gruppe zu einer Entscheidung zu drängen, sobald sich die Argumente zu wiederholen beginnen.
Leichte Kritik meiner Spielerinnen gab es daran, dass das Abenteuer für Cthulhu zu wenig düster gewesen sei. Dies mag teilweise an meinen Beschreibungen gelegen haben. Dennoch würde ich von dem Abenteuer eher abraten, wenn man eine Handlung mit einem Fokus auf cthuloidem Horror sucht.
Präsentation und Vorbereitung:
Das Abenteuer ist mit 8 Seiten relativ kompakt und darüber hinaus gut strukturiert und mit sinnvollen Zwischenüberschriften und Textkästen versehen. Da auch die Handlung überschaubar ist und kaum NPCs vorkommen, konnte ich das Abenteuer nach einmaligem Durchlesen problemlos direkt aus dem Buch heraus leiten.
Nachdem das Abenteuer sehr frei ist und sich nicht vorhersagen lässt, was die Charaktere genau unternehmen werden, empfehle ich jedoch zur Vorbereitung ein bisschen etwas über Prag zu lesen (oder Prag zu besuchen - was ich grundsätzlich auch sehr empfehlen kann). Ich habe dazu den Städteband zu Prag von Pegasus durchgeblättert und auf Wikipedia ein wenig zur Golem-Legende und dem Prager Stadtteil Josefsstadt gelesen, in dem ich die Kneipe zu Beginn des Abenteuers verorten würde.
Fazit
Ich kann das Abenteuer sehr empfehlen, wenn man ein originelles, rasch vorzubereitendes Abenteuer mit vielen Handlungsoptionen für die Charaktere sucht und keine Angst davor hat, die eine oder andere Szene improvisieren zu müssen. Wer ein eher klassisches Cthulhu-Szenario oder extremeren Horror sucht, wird aber vielleicht enttäuscht sein.
Posted: Sun, 30 Nov 19:27:07
by KatharinaKuo
Autor: Stefan DrosteSpieldauer: 4 Stunden
Stil: investigativ, stimmungsvoll
vorgefertigte Charaktere: ja (eigene Charaktere sind möglich, idealerweise als Prag-Touristinnen)
Seitenzahl: 8 Seiten (+2 Handouts)
Ort: Prag
Zeit: Gaslight
Mythosbezug: Bezugnahme auf Juk-Shabb, Alchemie
Einstieg: Die Charaktere erwachen nach einer durchzechten Nacht in einer verlassenen Prager Kneipe
Rezensionsgrundlage: ich habe das Abenteuer geleitet
Anmerkungen: das Abenteuer profitiert von Spieler:innen, die sich auf die Vorstellung einlassen, gegenseitig ihre Gedanken hören zu können
Worum geht es
In einem abgelegenen Stadtteil Prags leben Golems: Wesen mit einem kollektiven Bewusstsein, die äußerlich Menschen gleichen. Der Alchemist Korczak opfert diese Golems für seine Rituale, mit denen er Prag vor dem Großen Alten Juk-Shabb schützten will. Da die Golems sich nicht wehren können, möchten sie fliehen, wofür sie menschliche Körper benötigen.
Das Abenteuer beginnt damit, dass die Charaktere verkatert in einer abgelegenen Kneipe aufwachen und feststellen, dass sie gegenseitig ihre Gedanken lesen können. Außerdem haben sie Visionen, in denen sie erleben, wie Korczak sie opfert. Im Verlauf des Abenteuers können die Charaktere unter anderem herausfinden, dass sich Golems in ihnen eingenistet haben und dass Korczak Golems opfert. Außerdem können sie Isaak kennenlernen, einen „abtrünnigen“ Golem, der frei vom Kollektiv leben will und den Charakteren daher dabei helfen möchte, die Golems in ihnen zu vernichten.
Je nach den Entscheidungen der Charaktere sind verschiedene Verläufe und Enden des Abenteuers denkbar: Die Charaktere können die Golems mithilfe eines Rituals aus ihren Körpern zurück in Lehm verwandeln. Sie können aber auch den Golem in sich vernichten und so Isaak befreien. Oder sie versuchen, die friedfertigen Golems für Korczak zu retten. In meiner Gruppe haben sich die Investigatoren nach längeren Recherchen an einen Rabbi der Altneu-Synagoge gewandt und mit diesem gemeinsam das Ritual zur Rückverwandlung der Golems durchgeführt.
Kritik
Inhalt:
Das Abenteuer hat mit der Stadt Prag im Gaslight-Setting einen tollen, stimmungsvollen Hintergrund. Dazu passt auch die enge Verbindung des Abenteuers mit den für Prag typischen Themen Golem und Alchemie.
Gut gefallen hat mir auch die Idee des Kollektivbewusstseins, die originell ist und zugleich viel Rollenspielpotential bietet. Bei den vorgefertigten Charakteren gibt es beispielsweise eine Musikstudentin sowie ihren mitreisenden Vormund und ich erinnere mich noch gut an eine Szene, bei der die Studentin mit einem Zeugen flirten wollte, während der Vormund mental dazwischenfunkte.
Ein klarer Pluspunkt des Abenteuers ist für mich die große Offenheit. Mit Ausnahme der Startszene und den Begegnungen mit Korczak und Isaak, zu denen es im Laufe des Abenteuers kommt, gibt es keine festen Vorgaben zum Ablauf. Es liegt an den Spielerinnen, wie sie mit der Situation des Kollektivbewusstseins und dem, was Korczak ihnen über Juk-Shabb erzählt, umgehen wollen.
Auch das Ende ist offen gehalten und bietet zugleich ein moralisches Dilemma, das eine „richtige“ Lösung verhindert. Denn entweder es werden weiterhin unschuldige Golems sterben oder der gesamten Stadt droht eine große Gefahr, falls Korczak Recht behält. Möchten die Charaktere Isaak befreien, bedeutet das sowohl die Vernichtung des Golems als auch ein Ende für Korczaks Rituale. Als Spielleiterin habe ich die entsprechenden Diskussionen der Gruppe daher mit großer Spannung gelauscht. Ich empfehle hier aber auch, die Gruppe zu einer Entscheidung zu drängen, sobald sich die Argumente zu wiederholen beginnen.
Leichte Kritik meiner Spielerinnen gab es daran, dass das Abenteuer für Cthulhu zu wenig düster gewesen sei. Dies mag teilweise an meinen Beschreibungen gelegen haben. Dennoch würde ich von dem Abenteuer eher abraten, wenn man eine Handlung mit einem Fokus auf cthuloidem Horror sucht.
Präsentation und Vorbereitung:
Das Abenteuer ist mit 8 Seiten relativ kompakt und darüber hinaus gut strukturiert und mit sinnvollen Zwischenüberschriften und Textkästen versehen. Da auch die Handlung überschaubar ist und kaum NPCs vorkommen, konnte ich das Abenteuer nach einmaligem Durchlesen problemlos direkt aus dem Buch heraus leiten.
Nachdem das Abenteuer sehr frei ist und sich nicht vorhersagen lässt, was die Charaktere genau unternehmen werden, empfehle ich jedoch zur Vorbereitung ein bisschen etwas über Prag zu lesen (oder Prag zu besuchen - was ich grundsätzlich auch sehr empfehlen kann). Ich habe dazu den Städteband zu Prag von Pegasus durchgeblättert und auf Wikipedia ein wenig zur Golem-Legende und dem Prager Stadtteil Josefsstadt gelesen, in dem ich die Kneipe zu Beginn des Abenteuers verorten würde.
Fazit
Ich kann das Abenteuer sehr empfehlen, wenn man ein originelles, rasch vorzubereitendes Abenteuer mit vielen Handlungsoptionen für die Charaktere sucht und keine Angst davor hat, die eine oder andere Szene improvisieren zu müssen. Wer ein eher klassisches Cthulhu-Szenario oder extremeren Horror sucht, wird aber vielleicht enttäuscht sein.
NEXUM - The Aurion Contract
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:26
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:26
A new rpg item has been added to the database:
NEXUM - The Aurion Contract
NEXUM - The Aurion Contract (PDF Version)
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:26
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:26
A new rpg item version has been added to the database:
NEXUM - The Aurion Contract (PDF Version)
Scarecrow's Revenge
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:24
Posted: Sun, 30 Nov 19:26:24
A new rpg item has been added to the database:
Scarecrow's Revenge



