DriveThru RPG
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Posted: Wed, 29 Apr 00:53:57 CDT
Narrators for Legend in the Mist can use this directory to easily locate every type of content for adventures and scenes in both Volume I and Volume II of the core book. Use this quick reference to compliment How to Narrate, In a Nutshell (Vol. II p.12-13) and find useful Tags, Statuses, Challenges, items, people, magic and more.
This quick reference guide includes directories of the following:
- All types of Challenge content, including Challenge Roles, Challenge Profiles, Journeys, Vignettes, and the Action Oracle
- Adventure and Scene content, including common Story Tags, Statuses, and Limits; The General Store; Rewards; Companions; Magic
- Content for No Challenge & Low Stakes Scenes, including the Cutscene, Montage, Camping, and Sojourns. Plus: Wrapping Up & Choosing the Next Scene
Posted: Tue, 28 Apr 23:38:48 CDT
Port Corvus is a vibrant city and a home base for heroes of all stripes. The city is perched on the edge of a cliff, and below the cliff, its plunging waterfall, and its ingenious skylift system is the Lower city. This is where hard-working people unload ships, write protest songs, serve tourists, and try to survive. And this is also where others will stop at nothing to profit off gullible visitors and powerless peasants. It's up to the heroes to discover what's happening in this part of the city, and maybe set things right.
Port Corvus Lower City features
-Over 20 diverse locations with a map and easy to use hyperlinks for each of them.
-A variety of NPCs to interact with your players
-Adventure hooks and conflicts that can provide seeds for hours of adventure!
-a high resolution map is also included as an extra download
Posted: Tue, 28 Apr 23:01:05 CDT
Product Summary: Monster Bible – Dragonbane Supplement
Monster Bible – Dragonbane Supplement is a comprehensive, system-ready bestiary designed to expand and enrich gameplay for the Dragonbane system. This supplement offers a wide-ranging collection of imaginative creatures, blending global myth, folklore, and original horror concepts into a flexible toolkit for Game Masters.
At its core, the book presents 79 unique monsters, encounters, and narrative threats, each crafted not just as stat blocks, but as playable experiences. Creatures like the river-haunting Ahuizotl, celestial Al-Burāq, parasitic Giant Botfly, and volcanic Cherufe showcase a mix of mythological inspiration and creative reinterpretation, all carefully adapted for balanced gameplay.
What sets this supplement apart is its design philosophy:
- Setting-agnostic flexibility – Each creature is written to fit easily into any fantasy world, allowing seamless integration into existing campaigns.
- Narrative-first design – Entries emphasize behavior, lore, tactics, and thematic purpose, encouraging memorable storytelling beyond combat.
In addition to creatures, the supplement includes:
- Dynamic encounter concepts (e.g., environmental hazards, chaotic crowds, and unusual threats)
- Unique magic items tied to monster lore
- Non-traditional “monsters” like social conflicts or environmental dangers to diversify gameplay
The tone leans heavily into dark fantasy and psychological horror, drawing on primal fears—being hunted, losing control, or facing the unknown—to create encounters that challenge both characters and players.
Ideal for:
Game Masters seeking to elevate their campaigns with fresh, versatile adversaries and storytelling tools, whether running gritty survival horror, myth-inspired adventures, or high-fantasy epics.
In short: this supplement transforms monsters from simple enemies into memorable, story-driving forces that linger long after the session ends.
Posted: Tue, 28 Apr 22:58:41 CDT
Dust & Steel is a one-shot adventure for the Omega Horizon science-fiction tabletop roleplaying
game. This adventure is designed for up to six players and is meant to be approachable
for individuals who have never played Omega Horizon. The adventure is designed to take
approximately two hours to run—including the time it takes to explain the rules of the game to
new players—and six pre-made character sheets are included for players.
Posted: Tue, 28 Apr 22:56:20 CDT
The Spear of Horrendous iron
An adventure for Shadowdark RPG featuring devout religious Anarchists.

What You Got Right Here
What you got right here is an oldschool-ass dungeon adventure with all the classics: a town with a problem, a forest, and a dungeon.
Well... all the classics, plus devout religious Anarchists, vultures with human hands, a lovestruck spider, ogres learning to read, several factions in conflict, a giant, a dragon, an absolutely stupid amount of treasure, and a minimum of obvious solutions. Also, zero orcs in holes waiting patiently for you to kick in the door.
No fate but what you make. There isn't a 'right' way to do this adventure. Players might just want the treasure. They might want to be giant-slayers. They might want to join the anarchists (or even the cult!). The module makes no assumptions about what the players' goals are - but it does try to make their choices matter.
None of the encounters are balanced. In here, you got everything from Godzilla-level threats down to solitary goblins who know things they shouldn't. It will 100% kill characters who don't think beyond the tips of their swords, but it's full of cracks they can get their little fingers into.
Factions, Factions, Factions! The Godzillas wandering around here aren't invincible. The factions in this module all have access to knowledge, tools and weapons of meaningful power. But players will likely need to think both strategically and tactically, and make alliances and compromises, no matter what their goals are.
Zine Properties
- Digest Size (5.5" x 8.5", same as Shadowdark cursed scrolls)
- 48-page (ish, final layout is in progress)
- Staple-Bound
- A Dungeon with 22 Keyed Locations
- A Forest Hexcrawl with 7 points of interest and multiple pathways
- 14 Original Monsters
- 6 Original Magic Items
- Thoughtfully and usefuly laid out for ease of reference at the table

A loveletter to my favorite oldschool dungeon things
- choices & consequences
- a workaday world wrestling with intractable conflicts and strange horrors
- problems whose solutions become problems
- clocks which move the story forward, becoming more complex over time
- darkness
- treasure
- gunpowder and matches
- death, death, death! for the unwary and the unlucky!
Anarchists?! Like Punks?!
They're loosely based on the historical Levellers. Not on like... the Sex Pistols song. I mean you could totally make them punks if you want! I had Pierre Joseph Proudhon in mind, in an agrarian medieval anarcho-mutualist mold... but with magic.
Medieval Peasant Revolt
I've always looked at feudalism as essentially a protection-money racket, and I've been fascinated with peasant revolts throughout ancient history. So I really have to wonder what a peasant revolt would have looked like if there were giants and magic.

The PDF
- Hyperlinked
- Indexed
- Page & Spread views supported

VTT Maps
- Foundry
- Roll20
- Owlbear Rodeo
Player Handouts
- In-world artifacts
- Printable item cards
- Player-facing maps
- Player-facing art files
Digital Play Aid
- A digital tool that puts every stat block in the adventure at your fingertips.
Posted: Tue, 28 Apr 22:48:05 CDT
Le campane non suonano più.
Ma qualcuno le sente ancora.
Rintocchi e Rovine è il primo volume della collana Archivi del Silenzio: una raccolta di sei avventure autoconclusive compatibili con Dragonbane, pensate per gruppi ridotti, sessioni brevi e preparazione rapida.
Tra monasteri in rovina, cappelle cimiteriali, torri battute dal vento, ponti spenti, mulini maledetti e tombe che ancora sussurrano, ogni scenario offre un luogo chiuso, una verità nascosta e una scelta capace di lasciare conseguenze.
Il volume è pensato per:
- gruppi da 1–3 giocatori;
- sessioni da 2–4 ore;
- gioco a bassa preparazione;
- intermezzi di campagna;
- demo;
- one-shot gotiche, rituali e decadenti.
All’interno troverai:
- sei avventure complete;
- premesse e verità nascoste;
- segni rapidi per entrare subito nel tono;
- luoghi e PNG;
- incontri e ostacoli;
- tracce, esiti e ricompense;
- schede visive e pagine operative per il Custode.
Avventure incluse:
1. Il Monastero delle Chiavi Spezzate
2. Il Rintocco della Testa Perduta
3. La Torre dei Gabbiani Ciechi
4. Il Ponte delle Lanterne Spente
5. Il Mulino delle Corna Vuote
6. La Tomba che Sussurra
Ogni avventura è costruita per essere letta rapidamente e portata al tavolo senza lunga preparazione: pochi elementi forti, atmosfera precisa, luoghi immediatamente utilizzabili e finali che non chiudono tutto in modo neutro.
Formato
PDF illustrato, in italiano.
Raccolta di avventure autoconclusive per Dragonbane.
Pensato per 1–3 giocatori e sessioni da 2–4 ore.
Nota legale
Prodotto indipendente compatibile con Dragonbane. Richiede il gioco base. Non è un prodotto ufficiale Free League. Questo supplemento è stato creato ai sensi della Dragonbane Third Party Supplement License.
Dichiarazione IA
Contiene testi e immagini realizzati anche con strumenti di IA generativa.
Posted: Tue, 28 Apr 22:43:49 CDT
Have you ever wondered what would happen if player characters weren’t around when disaster struck?
Or if a band of heroes had already been sent to deal with it, and never returned, presumed dead?
Would a place devoid of heroes simply accept its fate and curse the gods as events unfolded?
Or would ordinary citizens rise to the challenge and try to fix things themselves?
In this supplement, I present rules for starting a campaign with the humblest group of characters imaginable, people who until recently were content with their ordinary lives and had no plans to do anything dangerous or heroic.
Players will begin by creating characters who are not only weak in overall ability scores, but are also limited to NPC classes.
These rules provide guidance for running a series of prologue adventures for these would-be heroes, during which they gradually improve their abilities and gain levels.
Once the prologue concludes, players may respec their characters, choosing regular classes to replace their NPC classes.
The goal of these rules is to create balanced yet weak starting characters, while giving players the opportunity to shape their characters from the very beginning, strengthening bonds within the group and allowing their characters to grow organically without being penalized for changing direction.
Posted: Tue, 28 Apr 22:28:12 CDT

Welcome to the Cossack Host, Ironsworn.
Dwellers Under the High Grave is a 60-page setting for the Ironsworn family of games and Sundered Isles in particular. It draws inspiration from the early modern history, folklore and landscapes of Ukraine.
'I’ve been meaning to run an Ironsworn game for a while now ... Mendercap’s exquisitely produced setting set me back on that path ... It’s also (exquisitely) illustrated by the talented Roman Dubina.'
— Jim Rossignol & Marsh Davies, Big Robot

What's inside
- 22 stunning full-colour illustrations by Roman Dubina
- a setting painted in broad strokes to fit your game
- narrative-forward implementation of herbalism, complete with oracle tables for plant name generation, plant features, herbal remedy effects and more
- beautifully illustrated factions and creatures
- 14 oracle tables to help you envision characters, settlements and plants found in the Cossack Host dominion
- 10 quest starters.

Human-made
Dwellers Under the High Grave does not feature any AI-generated content or illustrations.
Posted: Tue, 28 Apr 22:24:33 CDT
Scopri Clandor: un mondo vivo e pronto per ogni tavolo di gioco !
Clandor non è solo un’ambientazione: è un ecosistema narrativo costruito in oltre 30 anni con una filosofia chiara e concreta di inclusività. Le società, i popoli e le culture che popolano questo mondo riflettono una mentalità aperta e moderna, dove diversità, identità e relazioni sono trattate con naturalezza e rispetto, offrendo ai gruppi di gioco uno spazio autenticamente libero e rappresentativo.
Il manuale è volutamente descrittivo e system-agnostic: non impone un regolamento rigido, ma si adatta con estrema facilità a qualsiasi sistema fantasy. In particolare, si integra perfettamente con il gioco di ruolo più famoso del mondo, permettendo a Dungeon Master e giocatori di iniziare immediatamente senza conversioni complesse. Qui il focus è sul mondo, sulla narrazione e sulla libertà creativa.
Entrare in Clandor significa anche entrare in una comunità attiva: puoi unirti al server Discord ufficiale, confrontarti con altri giocatori, condividere campagne e contribuire alla crescita di un universo in continua espansione.
Un’esperienza multisensoriale unica
Clandor è accompagnato da una vasta produzione musicale originale: decine di brani folk metal e musiche da taverna, composti in diversi linguaggi e stili, spesso legati ai vari popoli del mondo. Questo elemento rende ogni sessione immersiva, trasformando il gioco in un’esperienza completa che unisce narrazione e atmosfera sonora.
https://open.spotify.com/intl-it/artist/3tCTYu9peKmbAn8EAU89ZW
Un mondo sotto una luna eterna
Tra le caratteristiche più iconiche di Clandor c’è il suo cielo: le notti non sono mai davvero oscure. Una grande luna, vicinissima al pianeta, illumina costantemente il mondo con una luce intensa e quasi irreale, influenzando culture, magie e misteri. Questo dettaglio non è solo estetico, ma permea profondamente il lore e l’identità dell’ambientazione.
Cosa troverai in qui
Due volumi (da 254 pagine per volume), dove vengono descritti interamente i Continenti di Ashborn e Flameblade. Il vasto Pantheon di Divinità che governano Clandor. Una guida alle città nei cieli di Clandor (stile Steampunk). Le Organizzazioni (Ordini, Gruppi famoisi, Cultisti, ecc.). Popoli, regni, storia, calendari, conflitti e segreti: tutto è progettato per offrire spunti immediati e profondità a lungo termine. Interazione con altri mondi...
Clandor è pronto per essere giocato. La domanda è: sei pronto a esplorarlo?
Posted: Tue, 28 Apr 22:22:37 CDT
Scopri Clandor: un mondo vivo e pronto per ogni tavolo di gioco !
Clandor non è solo un’ambientazione: è un ecosistema narrativo costruito in oltre 30 anni con una filosofia chiara e concreta di inclusività. Le società, i popoli e le culture che popolano questo mondo riflettono una mentalità aperta e moderna, dove diversità, identità e relazioni sono trattate con naturalezza e rispetto, offrendo ai gruppi di gioco uno spazio autenticamente libero e rappresentativo.
Il manuale è volutamente descrittivo e system-agnostic: non impone un regolamento rigido, ma si adatta con estrema facilità a qualsiasi sistema fantasy. In particolare, si integra perfettamente con il gioco di ruolo più famoso del mondo, permettendo a Dungeon Master e giocatori di iniziare immediatamente senza conversioni complesse. Qui il focus è sul mondo, sulla narrazione e sulla libertà creativa.
Entrare in Clandor significa anche entrare in una comunità attiva: puoi unirti al server Discord ufficiale, confrontarti con altri giocatori, condividere campagne e contribuire alla crescita di un universo in continua espansione.
Un’esperienza multisensoriale unica
Clandor è accompagnato da una vasta produzione musicale originale: decine di brani folk metal e musiche da taverna, composti in diversi linguaggi e stili, spesso legati ai vari popoli del mondo. Questo elemento rende ogni sessione immersiva, trasformando il gioco in un’esperienza completa che unisce narrazione e atmosfera sonora.
https://open.spotify.com/intl-it/album/29NX4JPUmq1xJq7y3735Xn
Un mondo sotto una luna eterna
Tra le caratteristiche più iconiche di Clandor c’è il suo cielo: le notti non sono mai davvero oscure. Una grande luna, vicinissima al pianeta, illumina costantemente il mondo con una luce intensa e quasi irreale, influenzando culture, magie e misteri. Questo dettaglio non è solo estetico, ma permea profondamente il lore e l’identità dell’ambientazione.
Cosa troverai in questo volume
Questo primo volume ti introduce al continente di Flameblade e al vasto pantheon di divinità che governano Clandor. Popoli, regni, storia, calendari, conflitti e segreti: tutto è progettato per offrire spunti immediati e profondità a lungo termine.
Clandor è pronto per essere giocato. La domanda è: sei pronto a esplorarlo?
Posted: Tue, 28 Apr 22:19:36 CDT
Scopri Clandor: un mondo vivo e pronto per ogni tavolo di gioco !
Clandor non è solo un’ambientazione: è un ecosistema narrativo costruito in oltre 30 anni con una filosofia chiara e concreta di inclusività. Le società, i popoli e le culture che popolano questo mondo riflettono una mentalità aperta e moderna, dove diversità, identità e relazioni sono trattate con naturalezza e rispetto, offrendo ai gruppi di gioco uno spazio autenticamente libero e rappresentativo.
Il manuale è volutamente descrittivo e system-agnostic: non impone un regolamento rigido, ma si adatta con estrema facilità a qualsiasi sistema fantasy. In particolare, si integra perfettamente con il gioco di ruolo più famoso del mondo, permettendo a Dungeon Master e giocatori di iniziare immediatamente senza conversioni complesse. Qui il focus è sul mondo, sulla narrazione e sulla libertà creativa.
Entrare in Clandor significa anche entrare in una comunità attiva: puoi unirti al server Discord ufficiale, confrontarti con altri giocatori, condividere campagne e contribuire alla crescita di un universo in continua espansione.
Un’esperienza multisensoriale unica
Clandor è accompagnato da una vasta produzione musicale originale: decine di brani folk metal e musiche da taverna, composti in diversi linguaggi e stili, spesso legati ai vari popoli del mondo. Questo elemento rende ogni sessione immersiva, trasformando il gioco in un’esperienza completa che unisce narrazione e atmosfera sonora.
https://open.spotify.com/intl-it/album/4a3Zs8gARpMdUY6kag7kDw?si=vmZc-R30TJqRDGGxfQ7Ung
Un mondo sotto una luna eterna
Tra le caratteristiche più iconiche di Clandor c’è il suo cielo: le notti non sono mai davvero oscure. Una grande luna, vicinissima al pianeta, illumina costantemente il mondo con una luce intensa e quasi irreale, influenzando culture, magie e misteri. Questo dettaglio non è solo estetico, ma permea profondamente il lore e l’identità dell’ambientazione.
Cosa troverai in questo volume
Questo primo volume ti introduce al continente di Ashborn, alle città nei cieli di Clandor (stile Steampunk) e alle sue Organizzazioni (Ordini, Gruppi famoisi, Cultisti, ecc.). Popoli, regni, storia, calendari, conflitti e segreti: tutto è progettato per offrire spunti immediati e profondità a lungo termine.
Clandor è pronto per essere giocato. La domanda è: sei pronto a esplorarlo?
Posted: Tue, 28 Apr 20:26:52 CDT
Welcome to Karkosa, the City of Masks
Welcome to Karkosa, City of Masks. No one who lives there calls it that. To them, it’s simply The City: the only place they have ever, and will ever, know.
This game is a combination of real, surreal, horror, social strata, culture, exploration, investigation, and mysticism. None of that is in heavy doses. None of that hits you over the head with obvious veneer or stereotypes.
the city is strange
But it’s not strange in a ‘trying to shock you’ manner that a lazy game might employ. Instead, it has a internal rhythm and coherence that goes strange in the way a creepy campsite story might. But all of this will make sense in due time.
City of Masks is a unique roleplaying game experience. People like to throw that word “unique” around, but I truly believe I’m onto something with this game. City of Masks toys with perceptions, truth, and responsibility. This environment is not a traditional roleplaying game with advanced social skills, but a different way of actually playing a game.
“along the shore the cloud waves break, the twin suns sink beneath the lake, the shadows lengthen in carcosa.”
robert w. chambers, cassilda’s song
“the supreme mystery of despotism, its prop and stay, is to keep men in a state of deception, and cloak the fear by which they must be held in check, so that they will fight for their servitude as if for salvation.”
baruch spinoza
a post world games release



