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Posted: Thu, 26 Mar 04:38:32 CDT
DM Essentials #80: 10 Hill Dwarf Outcast Encounters
In most games, the lone dwarf in a human town is just atmosphere.
They sit in the corner of the tavern, looking grim, and maybe they offer a quest. They're a trope. A mood. A bit of colour before the real action starts.
But a dwarf who cannot go home is not a mood. They are a tragedy that has lasted decades, maybe centuries. They have been cut off from everything that gave their life meaning—family, clan, history, honour. They carry a grief that will never heal, because they will live with it for the rest of their long life. They are dangerous, not because they are cruel, but because they have nothing left to lose.
DM Essentials #80 gives you ten ways to make hill dwarf outcasts feel broken, dangerous, and unforgettable. They are not mysterious strangers. They are the ones who lost everything, and they are still trying to find their way back.
What’s Inside?
The Outcast’s World (Short Essay): Who they are, what they lost, and why they can never go home.
10 Encounters on the Long Road: Each one gives you a situation, the truth behind it, and a way for the players to respond.
- The Stranger – A dwarf sits alone in a tavern, drinking, speaking to no one. They have been alone for decades.
- The Fight – Humans pick a fight with the dwarf. They do not react. They have learned that reacting only makes it worse.
- The Name – The dwarf flinches at a name. Their own. Someone is looking for them.
- The Dream – They talk in their sleep. Names. Apologies. A crime they cannot undo.
- The Offer – They ask to join the party. No explanation. No history. They need purpose.
- The Hunter – Another dwarf follows them, grim and silent. An executioner. The sentence has arrived.
- The Grave – They visit a human grave every year, same day, same hour. They loved someone short-lived, and were cast out for it.
- The Gift – They give the party something precious. They are saying goodbye.
- The Confession – They finally speak the truth. What they did. Who they lost. Why they cannot forgive themselves.
- The Return – They decide to go home. They ask the party to come. They need witnesses.
Quick Reference Table: Roll d10 and get a full encounter hook in seconds.
Who This Is For:
- DMs who want dwarves to feel capable of tragedy, not just stubbornness
- Players who think clan honour is a simple thing until they meet someone who lost it
- Anyone who understands that exile is not just banishment—it is a slow death that never ends
ENTER THE ARCVERSE
More DM Essentials, adventures, and settings at the link below.
They cannot go home. They cannot forget. They cannot stop walking. And now they walk with you.
Posted: Thu, 26 Mar 04:07:16 CDT
02. Hire a TECHNOCRAT - PROGENITOR
Applicant’s pupils briefly formed a company logo mid-interview.
What happens when the people who already control reality still insist on going through a formal hiring process?
Each entry presents a Technocratic candidate applying for a perfectly legitimate corporate role—complete with sterile job descriptions, immaculate CVs, tightly controlled interview transcripts, and HR notes that may or may not have been edited for compliance. The candidates are efficient, polite, and deeply unsettling. Every answer is correct. Every outcome is optimized. And somehow, the company is restructured before the interview even ends.
These interviews are ideal as:
-
Comedy interludes between serious sessions
-
Quick NPC introductions with instant personality
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In-universe Technocratic documents or reports
-
Session hooks involving corporate infiltration or control
-
A reminder that the real horror isn’t magic—it’s efficiency
Other HR interviews: https://www.storytellersvault.com/en/browse?keyword=hire%20a%20mage%20szerepjatekosok.hu
Posted: Thu, 26 Mar 03:40:03 CDT
A seriously ill young woman. A mysterious disappearance. A desperate father’s cry for help. Jodie’s life hangs in the balance and only you can save her. So begins this fast-paced Call of Cthulhu 7th Edition adventure set in southern Louisiana, where you will have to crack the case of a missing girl. But beware: in a place where many have unspeakable secrets, people who pry are decidedly unwelcome...
Posted: Thu, 26 Mar 03:39:30 CDT
“Code 246: there’s been a gunfight in one of the city’s suburbs”. The call comes through on the radio. It seems to have all taken place inside a mysterious mansion on Corbitt Street. As members of the police force, you have been tasked with investigating the case and entering the house to take a first look around. But it soon becomes clear that the pieces of this puzzle don’t fit together, and what began as a routine night on the job descends into an unexpected, terrifying nightmare.
A modern adventure that pays homage to the classic “The Haunting”, the Call of Cthulhu scenario that has served as an introduction to this game for so many players.
Posted: Thu, 26 Mar 03:25:40 CDT
”Du tar av dig hjälmen som ändå bara skymmer sikten, drar ditt svärd och går bestämt framåt mot grottan. Där inifrån hörs ett dovt, mullrande läte, nästan som åska. Du ser drakens glödande ögon stirra på dig genom mörkret.
- Det här är din sista chans, ropar du åt den väldiga skuggan, släpp fångarna eller annars!
Draken bara skrattar och ler elakt då den med en ormlik elegans stiger ut i ljuset. Den stannar bara någon meter från dig.
- Annars vad, flicka lilla, skrockar draken medan rök stiger ur dess näsborrar och sprider en stank av svavel omkring sig.
Du kramar om svärdet hårdare, och stirrar stint på den ormliknande besten. Endast med en stor ansträngning låter du bli att visa draken hur rädd du är.
- Annars får du med mig att göra, svarar du och möter dess blick, beredd på nästan vad som helst.”
Riddare beskriver riddarnas spännande tillvaro. Här finns en mängd nya sysselsättningar, specialförmågor, bifigurer och mycket mer.
Observera! Riddare är inte ett eget spel. Du behöver Sagospelet Äventyr för att kunna använda Riddare.
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:44 CDT
Tauche ein in eine Welt voller Ruhm, Ehre und Legenden!
Das Pendragon-Starterset enthält alles, was du brauchst, um eine Gruppe frisch zum Ritter geschlagener Charaktere durch mehrere Abenteuer im historischen Fantasy-Britannien von König Artus zu führen.
Das Starterset besteht aus drei Softcover-Heften:
- Das Abenteuer mit dem Schwert im Stein ist ein Solo-Abenteuer, das dir die Grundregeln spielerisch beibringt.
- Die Welt von Pendragon bietet eine Einführung in das Setting sowie die wichtigsten Spielmechaniken.
- Die Schwert-Kampagne ist eine Reihe miteinander verbundener, einsteigerfreundlicher Abenteuer, die deine Ritter über drei Ingame-Jahre der Herrschaft König Artus begleiten.
Ein zusätzlicher Appendix ergänzt die Kampagne um weitere Regeln und Hintergrundinformationen, die du nach und nach im Spiel entdeckst.
Zubehör, Würfel & Ritter!
Die Box ist prall gefüllt mit Spielmaterial, das dich direkt an die Tafelrunde versetzt:
18 perforierte Karten für die schnelle Erstellung von Kampfbegegnungen und zur einfachen Referenz der Gegnerregeln, 8 spielfertige Rittercharaktere mit farbiger Illustration und Hintergrundgeschichte,
sowie ein kompletter Würfelsatz mit 6W6 und 1W20 - denn was wäre ein Starterset ohne Würfel?
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:39 CDT
Pendragon: Der Graue Ritter ist ein idealer Einstieg in die Welt von Pendragon und enthält alles, was du brauchst, um die legendäre Kampagne um den Grauen Ritter zu leiten!
Die Kampagne wurde vollständig überarbeitet und an die neue Edition des Spiels angepasst.
Epische Geschichte, epische Figuren:
Trefft Artus, Guinevere, Merlin, Morgan le Fay und viele weitere berühmte Gestalten der Artus-Sage, während ihr als Ritter versucht, den Lauf der Geschichte zu verändern. Nehmt an legendären Schlachten teil und begegnet Riesen, Feenwesen und anderen mythischen Kreaturen.
Eine Kampagne für Neueinsteiger:
Pendragon: Der Graue Ritter enthält zwei Szenarien als Prolog, die Die Schwert-Kampagne aus dem Pendragon-Starterset mit den Abenteuern in Der Graue Ritter verbinden. Diese Verbindung macht das Buch zum perfekten Kampagnenband für neue Spieler:innen und Spielleitungen!
Erweitertes Settingmaterial:
Ein ganzes Kapitel ist der Stadt Carlion gewidmet - inklusive einer großformatigen Stadtkarte!
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:32 CDT
Das Spielleitungshandbuch erweitert die Spielwelt erheblich!
Es bietet eine Übersicht über bedeutende Persönlichkeiten und Epochen, über höfische Intrigen und eine Vielzahl wundersamer Kreaturen, Geister, Feen und Ungeheuer, die in den dunklen Winkeln von Artus’ Britannien lauern. Außerdem enthält es ausführliche Kapitel über Religion und Magie - und wie du beides in dein Spiel einbauen kannst.
Arturische Taten:
Neben Tipps zur Anpassung des Spiels an deinen bevorzugten Spielstil enthält dieses Buch ein ganzes Kapitel über Arturische Taten. Diese erweiterten Regeln behandeln Ereignisse wie Turniere, Verführung und ein vollständiges System zur Ausrichtung von Festgelagen, bei denen Klatsch, Etikette und Ehre den Ton angeben. Auch Schlachtenregeln sind enthalten - von kleinen Gefechten bis zu legendären Massenschlachten!
Neue Abenteue:
Das Handbuch enthält zwei brandneue Abenteuer für Pendragon. Sie eignen sich sowohl als Einstieg für neue Ritterfiguren als auch zur Integration in eine laufende Kampagne.
Das Abenteuer "Die Feuerprobe":
Dieses Szenario für unerfahrene Charaktere ist ideal als Einstieg in deine Pendragon-Kampagne. Lords, Ladies, Verbündete und Rivalen werden vorgestellt, während die Spielcharaktere in einer Zeit des Aufruhrs und der Verzweiflung ihre Ritterwürde erringen.
Das Abenteuer "Das königliche Spiel":
Die Grafschaft Sarum steht vor der Vernichtung, als die Sachsen von Wessex einfallen. Können die Ritter der Spielgruppe die feindlichen Linien durchbrechen und rechtzeitig Hilfe herbeiholen?
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:27 CDT
Das Pendragon: Grundregelwerk enthält alles, was du brauchst, um ein episches Abenteuer im Britannien König Artus’ zu beginnen!
Es bietet die vollständigen Grundregeln des Pendragon-Spielsystems, einschließlich Eigenschaften und Leidenschaften, Fertigkeiten, Kampf, Verletzung und Genesung, Ruhm, Gefälligkeiten und Ehre.
Ein Setting-Guide
Das Pendragon: Grundregelwerk dient auch als Führer durch die Welt der arturischen Fantasy. Es bietet einen detaillierten Überblick über das England zur Zeit König Artus’, über die fantastischen Elemente der legendären Spielwelt sowie über die Rolle von Rittern und Adel.
Der Lauf der Zeit
Pendragon-Kampagnen sind generationenübergreifend: Du wirst altern, vielleicht heiraten und Kinder bekommen - und wenn du stirbst (durch das Schwert oder den Zahn der Zeit), übernimmst du das Spiel mit deinem Erben! Das Pendragon: Grundregelwerk enthält Regeln für die Winterphase - eine Spielphase zwischen den Abenteuern, in der deine Charaktere trainieren, altern oder Nebenquests bestreiten.
Zusätzliche Inhalte:
Das Buch bietet zahlreiche weitere Inhalte, darunter 6 vorgefertigte Charaktervorlagen für eine schnelle Charaktererschaffung, Sonderregeln für Gebrechen, Obsessionen, gerichtete Eigenschaften, Ideale und Lösegeldforderungen, eine vollständige Liste mittelalterlicher Ausrüstung sowie einen Wappen-Generator, mit dem du eine einzigartige Heraldik für deinen Ritter erschaffen kannst.
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:21 CDT
Ein Schatz aus der Frühzeit des Ritter-Rollenspiels in edler Neuauflage!
Diese hochwertige Sammlerausgabe vereint zwei echte Klassiker: die erste deutsche Edition von Pendragon, ursprünglich übersetzt und veröffentlicht von FanPro, sowie die legendäre erste Ausgabe der Kampagne Der Graue Ritter.
Erlebe die Ursprünge eines der stimmungsvollsten Rollenspiele aller Zeiten - mit all dem Charme, der Tiefgründigkeit und der romantischen Tragik, für die Pendragon berühmt wurde! Ob als nostalgisches Sammlerstück, historische Entdeckungsreise oder einfach als liebevoll aufbereiteter Spieltext - diese Ausgabe ist ein Muss für alle Fans von König Artus und seiner Tafelrunde.
Für Sammler, Liebhaber - und für alle, die wissen wollen, wo alles begann!
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:14 CDT
Erlebe Aventurien im Rhythmus der Zwölfgötter.
Der Jahreslauf der Zwölfgötter führt dich durch das aventurische Jahr und zeigt, wie Gläubige in allen Regionen des Kontinents ihre heiligen Tage begehen. Von den feierlichen Weihen des Praiosmonds bis zu den ausgelassenen Festen der Rahja - kaum ein Tag vergeht, an dem nicht irgendwo Opfergaben dargebracht, Gelübde gesprochen oder Feste gefeiert werden.
In diesem stilvoll illustrierten Band begleitet dich die aventurische Autorin durch den Lauf der Monate und erzählt von Bräuchen, Zeremonien und außergewöhnlichen Traditionen aus allen Teilen Aventuriens. Erfahre, wie das Erntedankfest in Andergast gefeiert wird, wie Thorwaler den Tag des Wassers begehen oder warum Waffen mit dem Stempel ING21, dem Tag der Waffenschmiede, als besonders gesegnet gelten.
Der Band bietet zu jedem Monat eine Übersicht über die wichtigsten Feiertage, Turniere, Märkte und historischen Ereignisse. Geschichte und Brauchtum der Zwölfgötter werden anschaulich erklärt und mit Leben gefüllt, um deinen Spielrunden zusätzliche Tiefe und stimmungsvolle Anknüpfungspunkte zu geben.
Zum Jahresende folgen die unheilvollen Namenlosen Tage, begleitet von einem Exkurs über die Schutzrituale, mit denen sich Gläubige vor deren düsteren Einflüssen bewahren. Eine vollständige Übersicht aller Feiertage beschließt den Band und macht ihn zu einem unverzichtbaren Begleiter für alle, die Aventurien im Einklang mit den Göttern erleben möchten.
Posted: Thu, 26 Mar 02:59:09 CDT
Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
Ein Hilferuf dringt aus den Tiefen der Salamandersteine und kündet von großem Unheil und dunklen Schatten, die ihre gierigen Finger ausstrecken. Begebt euch auf eine Reise bis an den Rand der bekannten Welt, eine Reise tief in die Träume Madayas, in denen schon mancher seinen Weg verloren hat. Ihr allein könnt einen Plan vollenden, der zur Zeit der Hochelfen begonnen hat und das Schicksal selbst vor den Klauen des Namenlosen retten!
Der vorliegende Sammelband enthält die sechs ursprünglichen Abenteuer der Sternenträger-Kampagne:
- Der Ruf der Bahalyr
- Der Klang des Feyraasal
- Der Abgesang Ometheons
- Das Sturmgeheul von Shiyadur
- Das Tosen über Liretena
- Die Worte der Orima
Dazu kommen die Ergänzungen Die Verschwörung von Andion, Am Heiligtum der alten Götter und Das Grab im Eis die die Reise der Bahalyr erweitern und einige der besuchten Orte mit zusätzlichem Leben erfüllen.
Stichworte zum Abenteuer: Reise an Bord eines magischen Luftschiffes, Erkunden der hochelfischen Vergangenheit, Besuch zahlreicher Traumwelten, Kampf gegen Namenlose Umtriebe
Genre: Reiseabenteuer, Stadtabenteuer, Traumreisen
Ort: Nord- und Mittelaventurien; Gerasim & Salamandersteine, Ewiges Eis & Himmelsturm, Totenmoor im Bornland, Ochsenwasser in Darpatien, Raschtulswall, Khôm-Wüste
Zeit: 1041 BF
Komplexität Spieler / Meister: mittel / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich
Anforderungen:
Kampf: 3 von 4 Punkten
Körpertalente: 3 von 4 Punkten
Gesellschaftstalente: 3 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte: 3 von 4 Punkten



