DriveThru RPG
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Posted: Wed, 17 Jun 22:04:04 CDT
Add timeless arcane charm to your tabletop RPG campaigns, homebrew supplements, and indie game projects with this richly detailed fantasy wizard character art pack.
This pack features a classic elderly wandering wizard depicted across multiple poses and angles including front, back, side profile, and three-quarter views, plus a detailed portrait close-up showcasing the character's kind yet weathered expression, deep-set wise eyes, and long flowing white beard. The wizard wears tattered layered brown robes with a rope belt and traveling satchel, a wide-brimmed pointed hat with a weathered curl at the tip, and carries a gnarled twisted wooden staff.
Rendered in a warm, expressive comic art style with flat color fills and clean ink linework in earth tones of tan, brown, and aged linen — clean white background, ready for immediate use in your publications.
Perfect for:
- Tabletop RPG supplements and adventures
- Homebrew campaign books and character guides
- Indie video game development
- Fantasy novel and book cover illustration
- Digital and print publications
Commercial License Included:
This pack includes a full commercial use license. Use these assets in your published products, supplements, books, and games. No attribution required.
What's Included:
- High resolution JPG character turnaround sheet
- Transparent PNG files — place characters directly onto any background with no clipping required
- Fully editable vector files — scale to any size without quality loss, customize colors and elements in your preferred vector software
- Multiple poses and angles
- Detailed portrait close-up
- Print and digital ready files
Posted: Wed, 17 Jun 21:44:33 CDT
The Yellow Deck: Mass Combat Cards for USR Sword & Sorcery
Armies of bronze and iron. Wizards on the wind. The fate of cities turning on a single charge.
The Yellow Deck is a set of physical cards designed to bring the savage spectacle of pulp sword-and-sorcery warfare to life at your table. When the Crypt Keeper describes ten thousand screaming spearmen cresting a ridge under a blood-red sky, these cards are what you lay down in front of you.
Every image in the deck was drawn from the visual language of the genre's golden age — bone-handled weapons, rusted relics of forgotten empires, artifacts that hum with the power of dead gods. The arrows are not clean and fletched. They are barbed, ancient, pulled from the quivers of desert raiders and jungle warlords. The axes bear spiral carvings that predate the kingdoms they're now destroying. The crossed swords look like they were pulled from a tomb.
Turn a card portrait and your archers are in column, moving fast through broken ground. Flip it landscape and they've spread into a firing line. No rules lookup. No negotiation. The table sees it instantly and the narration follows — the Crypt Keeper describes the war-drums quickening as the line extends across the ridge, the players can feel the moment change.
The Routed card — vivid red, fleeing figures, a standard torn by wind — hits the table like a verdict. A unit's morale is broken, its men scattering into the smoke, and everyone at the table knows it before a word is spoken.
The Yellow Deck doesn't manage your battle. It shows it. It gives your Crypt Keeper a visual stage and your players a reason to lean forward and narrate the carnage alongside you.
For use with USR Sword & Sorcery Book Two: Mass Combat & Magic. Vanishing Tower Press.
Get all the combat colors! Red Deck, Blue Deck, Green Deck, Yellow Deck, Purple Deck. 5 different sets in all each with their own unique images and symbology. These "generic" battle cards allows players to customize armies for their game, matching cards with types. Change the card key and you have an entirely new army!
Posted: Wed, 17 Jun 20:47:10 CDT
This is a two-page landscape referee aid for Twilight: 2000 4th Edition, designed for use at the table during the combat phase.
Page 1 - The Attack Sequence
A complete flowchart of ranged combat resolution: aim, shoot, hit location, armour, critical injuries, CUF and suppression. Turn structure, actions, range bands, movement, and pushing consequences.
Page 2 - Cover, Line of Sight & Modifiers
Every to-hit modifier for small arms in a single table. Directional cover explained with clear rules. Line of sight checklist. Close combat resolution. Overwatch. Terrain types and infiltration. Visibility and darkness conditions. Stress and rally.
All content is RAW and straight from the Player's Manua built in landscape A4, military palette, flowchart layout
A third page covers the Community Content Agreement and Free League Workshop attribution.
Posted: Wed, 17 Jun 18:21:49 CDT
/ Across 40 jam-packed pages you’ll find:
A Twisting Murder Mystery - Overflowing with violence, vice, greed, and despair.
A Sandbox Sector - To bring further life to the immense beast that is Prospero’s Dream.
Corpos, Gangs, & Businesses - For players to interact, haggle, manipulate, and fight.
Time-Looping Madness - Distorting reality and adding a new dimension to time-pressure.
Random Tables - NPCs, glitching realities, POIs, random encounters, and much more.
Vibrant Art - Every shade of magenta imaginable, hand drawn by talented artists!
/ What's Terminal Directive?
Terminal Directive is a 36-page murder mystery set in a sandbox sector of Prospero’s Dream, a race against the clock to solve a murder before it occurs.
Each day a chaotic search for clues before everything resets. A cascading and faulty time-loop where if too long is taken, horrifying glitches in reality begin to occur.
Terminal Directive takes place in a standalone sector within Prospero’s Dream, linking loosely to a number of standing organizations and characters that reside within the towering space station.
The module contains numerous ways for an inquisitive party to “solve” the murder, alongside the dilemma of personal gain vs risking the more devastating and permanent effects of the time-loop’s breakdown.
/ What’s the plot?
Professor Harton is dead... at least... she was.
An expert in space-time manipulation, the professor has rigged a haphazardly designed, localized gravity-emitter that will reverse time 24 hours upon her demise.
The local sector now lies in the past, and the professor’s A.I Terminal, (P.A.I.G.E), is desperately trying to track
down its missing creator, hiring anyone within reach who seems like they might be up to the task.
Having never been used before, the time-loop is far from stable. And the more resets that occur, the more that time and matter begin to break down. To make things worse, the Professor was far from a simple woman, with drugs, gambling, and shady figures all standing menacingly in her fallen shadow.
The party arrive as things are looking bleak.
They aren’t the first group to try and solve the murder and stop the loop, but if they don’t do something soon, they WILL be the last.



Posted: Wed, 17 Jun 18:21:24 CDT
Life-Paths: A Sci-Fi Supplement
Made for Mothership.
Inspired by life-story systems found in many classic TTRPGs, this supplement aims to quickly and enjoyably provide greater
depth to a character’s backstory, offering mechanical and narrative boons and banes through the random chaos of rolling dice.
Arising from key points in a character’s past, the player holds the power to choose what path is tread, but the dice hold their fate.
Life-Paths are also designed to inspire the player and GM in fleshing out their character’s story,
with the narrative of events (and outcomes) easily expanded upon.
Life-Paths can be run before or after the rest of a character’s creation. The supplement is designed to be easily implemented,
with a path taken, an event chosen, dice rolled, and the results given; perks or penalties depending on luck and fate.
This supplement covers the four Core Classes in Mothership: Marine, Scientist, Teamster, & Android
With five background concepts designed for each class.


Posted: Wed, 17 Jun 17:52:58 CDT
This deck of oversized cards (roughly the size of tarot cards) includes 72 special effect cards designed for the Thirteen Parsecs: Beyond the Solar Frontier RPG, but intuitive to use with almost any RPG, especially those designed for OSR or the World's Most Famous RPG. Each card includes a text-based description of the card's function in game. By default the card may be played once, and additional plays require the expenditure of Fate Point (or drama points, hero points, luck points, whatever your preferred player agency mechanic might be).
Also included are two double-sided cards with guidelines on using the deck, how it can complement or replace Fate Points or other Player Agency mechanics in your game. Add some dynamic excitement and surprise to your game with the Thirteen Parsecs: Beyond the Solar Frontier Fate Deck!
This deck is also 100% compatible with other Powered by O.G.R.E.S. games, including Night Shift: Veterans of the Supernatural Wars and Wasted Lands: The Dreaming Age!
Note this is NOT a tarot deck! It is a game mechanics deck designed to add some fun, excitement, and dynamics to your favorite swords and sorcery, urban fantasy, or other action/adventure themed game.
*Art by Nick Ong - used under license
Posted: Wed, 17 Jun 17:25:08 CDT
This is an adventure for Cepheus Engine.
The travelers are approached by a naval officer from the Pembian Empire. The Empire has had a hostile relationship with another entity living in the same sub-sector. The Rysnian Federation is a military alliance of like minded worlds living in the same sub-sector with the Empire. The two entities have had a few skirmishes but no major conflicts.
The Empire, however, has plans for expansion. But there is little in the way of unclaimed planets in this part of the Sonora sector. Most of the unclaimed planets are unclaimed for a reason. One is a desert world. One is a vacuum world. Another is an active manufacturing hub with many friends and allies. In order to expand the Empire needs to win a decisive victory against the Federation and claim some of their territories as “reparations” after the war concludes.
The Empire has a plan. They want to initiate a devastating first strike on a Rysnian Naval base at the planet Rangesogal. This world is a vacuum world populated only be a few scientists. The naval base is located at the second moon to this planet. What the scientists are actually doing on Rangesogal is unknown.
Navy Lieutenant Quentin Kim of the Pembian Empire offers CR 500,000 for the travelers to do “a little prep work” before this attack begins. This work will consist of espionage, sabotage and other acts which will aid in the success of the Pembian attack.
Posted: Wed, 17 Jun 17:12:35 CDT
Description
A hidden forest clearing surrounds a massive cauldron where a witches’ coven gathers under dim light. A raven watches silently from the branches as the dark ritual unfolds, while they summon an unknown force from the depths of the woods
Perfect for dark fantasy adventures, witch covens, and occult encounters
Map Details
- Size: 30x18
- Grid: Square (1 cell = 5 ft)
- Resolution: Full HD (1920px), 4K (3840px)
- Versions: Gridded & Gridless
Includes:
- Seamless Animated Loop (WebM + MP4, no audio)
- PNG Files (gridded & gridless)
Key Features
- All formats are available in Full HD and 4K resolution
- Precisely Aligned Grid (30x18)
- Seamless Loop Animation: No visible transitions
License
This map is intended for personal use only.
Commercial use, redistribution, or resale in any form is not permitted.
Credit: Xundra Maps
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Posted: Wed, 17 Jun 16:21:31 CDT
THE STORY
The old kingdoms of Karnaxos are dying. Centuries of warfare, plague, famine, and corruption have left vast territories abandoned, their rulers weakened and their people desperate for something new. Into this vacuum has risen the young kingdom of Varam-Ashur, a realm carved from frontier settlements, reclaimed ruins, and conquered tribes along the fertile valleys of the Red Serpent River. Built atop the remnants of forgotten civilizations, the kingdom possesses rich farmland, thriving trade roads, ancient fortresses, and hidden vaults buried beneath black hills. At its center stands the newly built city of Varameth, a magnificent bronze-walled capital whose rulers seek legitimacy among the powers of Karnaxos. Yet the kingdom's future may depend upon a legendary prize known as the Crownstone of Ashur, an artifact said to grant divine right to rule and hidden somewhere within the nearby ruins of Ezrakar-Tul. Five powerful factions now compete to claim the relic. The Bronze Throne seeks stability and royal authority. The River Clans seek independence and wealth. The Ash Priests seek religious control over the kingdom's future. The Black Banner Company seeks power through military dominance. The Keepers of the Hollow Vault seek knowledge hidden beneath the ancient ruins. As alliances shift and betrayals multiply, Varam-Ashur stands upon the edge of greatness or destruction. Unknown to all, the Crownstone may be far more dangerous than the throne it promises.
The Five Factions
The Bronze Throne
The royal government attempting to unite the kingdom under a single ruler.
The River Clans
Merchant families and tribal leaders controlling trade and agriculture.
The Ash Priests
A growing religious order seeking influence over both crown and people.
The Black Banner Company
Veteran mercenaries who believe strength should determine rulership.
The Keepers of the Hollow Vault
Scholars and explorers searching for ancient truths buried beneath the kingdom.
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HOW TO PLAY
In this Solo Adventure you assume the role of an adventurer in a Bronze Age Fantasy setting where kingdoms rise and crumble beneath obsidian skies, and where warlords, sorcerers, and wandering heroes carve their names into the annals of Karnaxos. You will require the Warborn of Karnaxos Core Rulebook (CRB) and any expansions you wish to incorporate. The story you experience is your own. The actions you choose depend on who and what you encounter, and how you elect to interact. Keep a record of your journey, tracking outcomes and branching consequences. Your decisions become the voice of the unseen Storyteller. The world of Karnaxos stirs to life through your interpretation, your vision, and your courage. This template provides structure, direction, narrative density, and motivational clarity, ensuring you always know what drives the hero, what threatens them, and what lies beyond the next torchlit corner.
Posted: Wed, 17 Jun 16:19:01 CDT
The Red Deck: Mass Combat Cards for USR Sword & Sorcery
Armies of bronze and iron. Wizards on the wind. The fate of cities turning on a single charge.
The Red Deck is a set of physical cards designed to bring the savage spectacle of pulp sword-and-sorcery warfare to life at your table. When the Crypt Keeper describes ten thousand screaming spearmen cresting a ridge under a blood-red sky, these cards are what you lay down in front of you.
Every image in the deck was drawn from the visual language of the genre's golden age — bone-handled weapons, rusted relics of forgotten empires, artifacts that hum with the power of dead gods. The arrows are not clean and fletched. They are barbed, ancient, pulled from the quivers of desert raiders and jungle warlords. The axes bear spiral carvings that predate the kingdoms they're now destroying. The crossed swords look like they were pulled from a tomb.
Turn a card portrait and your archers are in column, moving fast through broken ground. Flip it landscape and they've spread into a firing line. No rules lookup. No negotiation. The table sees it instantly and the narration follows — the Crypt Keeper describes the war-drums quickening as the line extends across the ridge, the players can feel the moment change.
The Routed card — vivid red, fleeing figures, a standard torn by wind — hits the table like a verdict. A unit's morale is broken, its men scattering into the smoke, and everyone at the table knows it before a word is spoken.
The Red Deck doesn't manage your battle. It shows it. It gives your Crypt Keeper a visual stage and your players a reason to lean forward and narrate the carnage alongside you.
For use with USR Sword & Sorcery Book Two: Mass Combat & Magic. Vanishing Tower Press.
Get all the combat colors! Red Deck, Blue Deck, Green Deck, Yellow Deck, Purple Deck. 5 different sets in all each with their own unique images and symbology. These "generic" battle cards allows players to customize armies for their game, matching cards with types. Change the card key and you have an entirely new army!
Posted: Wed, 17 Jun 15:51:53 CDT
| Dieses ganz besondere Paket enthält alle bislang auf Deutsch erschienenen Titel von Skirmisher Publishing – darunter unser meistverkauftes, systemunabhängiges Quellenbuch „100 Oddities für einen Kerker“, unseren „Stadterbauer“ Anleitung zum Entwickeln von Gemeinden, diverse Karten-Sets und „Cardstock Characters“ Druckbare Figuren), und ein Rollenspielszenario im Mythos-Horror-Stil. Wir hoffen sehr, dass es Ihnen gefällt! |
| ~ Stadterbauer: Anleitung zum Entwickeln von Gemeinden ~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Stadterbauer: Anleitung zum Entwickeln von Gemeinden ist ein Handbuch, das speziell dafür entwickelt wurde, Geschichtenerzählern zu helfen, aufregende und fesselnde städtische Gebiete und andere Arten von Gemeinden zu erschaffen, sowie Örtlichkeiten innerhalb dieser. Es ist ein universelles Quellenbuch, das die Bedürfnisse jeder antiken, frühmittelalterlichen, hochmittelalterlichen, Renaissance- oder Fantasy-Welt in literarischen Werken oder Rollenspielen erfüllen kann. Dieses umfassende, vollständig illustrierte Buch enthält Folgendes: * Eine Einführung, die beschreibt, welchen Umfang das Buch hat und wie man das darin enthaltene Material nutzt. * Ein Kapitel über Gemeinden, das die Merkmale von Gemeinden untersucht, darunter Dörfchen, Weiler, Dörfer, Kleinstädte, Großstädte, Mili... |
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| ~100 Oddities für einen Kerker (Kuriositäten für Rollenspiele)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Willkommen bei „100 Oddities für einen Kerker,” auf Deutsch „100 Kuriositäten,” dem ersten deutschsprachigen Beitrag in der Bestseller-Reihe „100 Oddities“ von Skirmisher Publishing. Diese systemfreien Quellenbücher wurden entwickelt, um Orte oder Begegnungen, die in ihnen stattfinden, unterhaltsamer und interessanter zu gestalten! Dieses Buch handelt von Kerkern (in English, “Dungeon”), die verwendet werden, um Menschen einzusperren und zu bestrafen, einschließlich Gefängnisse, Gefängnisse und Folterkammern. Kerker werden in Geschichten wie Goethes Faust, Poes Grube und Pendel, und de Sades Justine sowie unzähligen Filmen und Spielen beschrieben. Sie reichen von berühmten historischen Stätten wie der Pariser Bastille bis hin zu den versteckten Zellen, die von den meis... |
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| ~Auf der Ebene des Magmas (Ein Fantasy-Abenteuer für TSRPG)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Sometimes when you travel you don't end up where you expected to! This TSRPG (Travel-Sized RPG ) scenario takes place in a location on the quasi-elemental Plane of Magma, to which a group of adventurers have been accidentally and unexpectedly transported during their travels. On the Plane of Magma is intended to be played in its entirety in a single session, with the goal of returning to the Material Plane. On the Plane of Magma contains: • A short adventure, including encounters, a challenging puzzle, and a strange and monster-infested castle; • A full-page encounter map; • Custom-made illustrations; • Four different sample player characters; and… • A copy of the TSRPG core rules, allowing you to play this scenario right away without any other form of resources or expansions.... |
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| ~Der Leere Blick: Ein Skript für das Cthulhu Live Rollenspiel 3. Edition (Sight Unseen: A Script for Cthulhu Live 3rd Edition)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Der Leere Blick ist eine deutschsprachige Version des "Sight Unseen"-Skripts für das Live-Action-Rollenspiel Cthulhu Live 3rd Edition und wurde für die Verwendung mit den Regeln dafür entwickelt. Dieses Skript kann auch leicht für andere Horror- und Mythos-orientierte Spiele wie Call of Cthulhu angepasst werden. Es ist ideal für eine LARP-Party mit Freunden oder als Kongressveranstaltung und bietet stundenlangen Spaß, Intrigen und Horror. Können wir unseren Sinnen vertrauen? Woher wissen wir, dass das, was wir sehen, echt ist? Sind unsere Augen von Natur aus täuschend und anfällig für Irreführungen? Wenn ja, dann müssen solche fehlerhaften Organe entfernt werden, denn nur in Blindheit kann man die Wahrheit erkennen: dass die ganze Welt Schrecken ist. Der Leere Blick/Sight Uns... |
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| ~Echsenvolk-Krieger: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieses Set herunterladbarer Miniaturen aus der Reihe Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) enthält drei Variationen von fünf Figuren, nämlich je einen Champion, Infanteristen, Schleuderer, Raptorenreiter und Kriegsraptor. Diese Figuren sind eine ideale Ergänzung für jede Art Fantasy-Tisch-Rollenspiel oder Taktikspiel und können dazu benutzt werden, Begegnungen aufzuwerten oder sogar als die Basis dafür zu dienen und die verschiedenen Variationen – welche hier Schilde mit roten, blauen und keinen Markierungen umfassen – können auch leicht dazu verwendet werden, unterschiedliche Grade und Fähigkeiten auszudrücken. Wir hoffen, dass du und deine Spieler sich gern Kämpfe mit ihnen liefern werden! ... |
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| ~Ein langer Weg zur Spitze (Ein Fantasy-Rollenspiel mit allen zum Spielen nötigen Regeln)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Willkommen zu „Ein langer Weg zur Spitze“, einem Fantasy-Rollenspiel mit allen zum spielen nötigen regeln! In dieser Geschichte beauftragt der kaiserliche Hofkartograf die Spielercharaktere, ein umkämpftes Grenzland zu vermessen, das erst in jüngster Zeit entdeckte und wertvolle Erzlagerstätten enthält. Im Verlauf dieser Queste wird die Abenteurergruppe Einschüchterungsversuchen ausgesetzt sein und irreführende Informationen erhalten und es zusätzlich mit herkömmlichen Bedrohungen aufnehmen müssen, die es in der Grenzregion immer gibt. Die Inhalte dieses Abenteuers können, in Abhängigkeit davon, was der Geschichtenerzähler erreichen möchte, entweder als Teil eines einzigen langen Szenarios genutzt werden, oder aber als individuelle kurze Begegnungen. ... |
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| ~Eine Rose für Erato (Ein Fantasy-Abenteuer für TSRPG)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
A Rose for Erato is a TSRPG (Travel-Sized RPG ) fantasy adventure inspired by ancient Greek myths and legends and the muse of romantic poetry! It is suitable for a Storyteller and one to eight players (four being optimal) and typically takes two to three hours to complete. This fun and engaging task to honor a goddess and preserve the soul of a famous poet includes: ● A complete short adventure that includes encounters, environmental hazards and a series of fascinating challenges; ● Two regional maps; ● Four example characters with custom tokens and illustrations; And, ● A copy of the TSRPG core rules, which allow this scenario to be played without any additional resources.... |
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| ~Karten für ein Ödland~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Diese Karten aus der Feder des berühmten Künstlers Bob Greyvenstein stellen verschiedene Gebiete innerhalb eines Ödlands dar! Zu den Merkmalen zählen verfallene Gebäude, Autowracks und zahlreiche Asphaltstraßen und unbefestigte Straßen. Diese Publikation enthält außerdem drei maßgefertigte Illustrationen, die zur Inspiration oder als visuelle Hilfsmittel genutzt werden können. Dieser Titel umfasst zwei Versionen von sechs großen, 2-seitigen Karten, ein Satz mit einem Raster versehen und einer ohne Raster. Die mit einem Raster versehenen Versionen der Karten haben die Maße 36 x 24 Zoll (91 x 61 cm) und 1 Zoll breite Kästchen (jedes davon steht für ca. 6 Meter bzw. 20 Fuß). Beide Versionen der Karten sowie die Illustrationen tauchen in einem Vorschau-PDF auf und JPG-Versionen aller dieser K... |
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| ~Karten für ein Unheimliches Altes Haus~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieser Titel enthält vier Karten für ein unheimliches altes Haus, die dessen Keller, Erdgeschoss, Obergeschoss und Dachboden darstellen. Diese attraktiven Karten aus der Feder des berühmten Künstlers Bob Greyvenstein eignen sich für den Gebrauch mit jedem Gegenwarts-, Fantasy-, Urban-Fantasy- oder Horror-Rollenspiel, ebenso für Miniaturenspiele oder Taktik- und Kampfsimulationsspiele, und sie sind besonders nützlich, wenn man Spielrunden online oder auf einer Virtual-Tabletop-Plattform leitet. Zwei Versionen von jeder Karte werden bereitgestellt, jeweils eine mit einem Raster und eine ohne. Beide Versionen der Karten und acht maßgeschneiderte Illustrationen, die Flächen in dem Haus und um das Haus herum darstellen, tauchen in einem Vorschau-PDF auf und hochauflösende JPG-Versionen aller ac... |
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| ~Karten für eine Tropische Insel (36 x 24)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Diese Landkarten des bekannten Künstlers Bob Greyvenstein zeigen einen vielfältigen und farbenprächtigen Teil einer tropischen Insel, mit Merkmalen, zu denen Urwald, Wanderwege, ein kleines Küstendorf mit einem Strand, ein paar isolierte Hütten, ein Fluss mit einem Wasserfall, ein kleiner See, eine an einem Hang gelegene Tempelanlage, ein verborgener Höhlenschrein, ein Vulkan mit einer Ruine und einer Lavaröhre, einige kleine Schreine im Wald und noch mehr gehören. Dieser Titel enthält vier Versionen dreier sich gegenseitig ergänzender Karten, die sowohl für sich allein als auch in Verbindung miteinander genutzt werden können. Varianten enthalten solche mit Dächern und ohne Raster, solche ohne Dächer, welche die inneren Flächen offenlegen, und ohne Raster, mit Dächern und mit Rastern, sowi... |
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| ~Karten für einen Zauberwald (36 x 24)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Diese wunderschönen Landkarten des Fantasy-Künstlers Bob Greyvenstein zeigen einen verlockenden Ausschnitt eines verzauberten Waldes, mit Merkmalen, zu denen Klippen, Wanderwege, ein kleiner Felshügel, der Eingang zu einer Schlucht, ein Teil eines Teiches, ein Bach, über den eine Brücke führt, ein Feenring aus Pilzen, eine kolossale Statue aus Stein, eine gewaltige uralte Eiche und mehr gehören. Dieser Titel enthält zwei Versionen einer großen Karte, eine mit einem Raster in der Größe von 36 x 24 Zoll (ca. 91 x 61 cm) und besitzt jeweils 1 Zoll breite Quadratfelder (wovon jedes etwa 20 Fuß oder 18 Meter repräsentiert), und eine ohne Raster. Beide Versionen der Karte und drei ganzseitige Illustrationen sind bereits in dem Vorschau-PDF zu sehen und hochauflösende JPG-Versionen beider Karten,... |
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| ~Menschen & Monster von Äthiopien: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieser Titel enthält 44 vollfarbige „Cardstock Characters“ Miniaturen aus der Feder von Amanda Kahl, welche Menschen, Monster und auch Tiere repräsentieren, die man in einer Spielwelt vorfinden kann, die gänzlich oder zum Teil auf der Geschichte, der Volksüberlieferung und der Mythologie Äthiopiens (und zu einem gewissen Grad auch Ägyptens und Nubiens) basieren oder davon zumindest inspiriert sind. Nahezu alle dieser Kreaturen passen natürlich außerdem gut zu einer beliebigen Fantasy-Kampagnenwelt, und diese Miniaturen sind darum ein schöner Zusatz zu Rollenspielen, die in zahlreichen unterschiedlichen Umgebungen angesiedelt sind und können in einer Vielzahl von Szenarien und Situationen verwendet werden. Sie reichen in ihrer Größe von Klein bis Gigantisch und vier von ihnen sind au... |
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| ~Molchlinge: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Hervorkriechend aus lichtlosen Höhlen und bereit, die Bewohner der Oberfläche zu bedrohen, sind diese herunterladbaren „Cardstock Characters“ Miniaturen ein idealer Zusatz für jedes beliebige Pen & Paper-Rollenspiel oder Taktikspiel im Bereich Fantasy, Sciencefiction oder Horror, und können benutzt werden, um Begegnungen aufzuwerten oder sogar, um sie zu inspirieren. Du kannst sie einsetzen, um Froschmenschen, Höhlenbewohner (Troglodyten), Sahuagin, Mutanten, voll entwickelte Einwohner von Innsmouth oder alles Mögliche sonst darzustellen, das du als Erzähler möglicherweise brauchst. Dieses Set von Molchlingen wurde für die Kompatibilität mit anderen 25/30mm-Figuren entworfen und enthält zwei Varianten von fünf unterschiedlichen Figuren, insgesamt also 10 vielseitige Miniaturen... |
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| ~Monster zum V.: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Hast du dir schon einmal ein verlockendes Monster angesehen, gegen das deine Abenteurergruppe antreten musste, und dir dabei gedacht: „Meine Güte, ich würde gern mit einem W20 würfeln, um das zu treffen!“ Alles gut, jetzt kannst du das auch! Monster z. V. sind diejenigen Ungeheuer, mit denen man am liebsten mal eine gewisse Zufallsbegegnung hätte. Dieses Set vollfarbiger Papierminiaturen („Cardstock Characters“), das man herunterladen, ausdrucken und in jeder Art Tisch-Rollenspiel oder Taktikspiel einsetzen kann, wurde für die Kompatibilität mit anderen 25/30mm-Figuren entworfen und enthält neun unterschiedliche Kreaturen, alle so skaliert, dass sie ungefähr so groß wie Menschen sind. Vier davon sind außerdem für den Gebrauch als riesengroße Kreaturen skaliert wor... |
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| ~Morlocks: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Bevor es Orks gab, existierten schon Morlocks, die ursprünglichen kannibalischen humanoiden Bewohner einer unterirdischen Welt, erschaffen von dem genialen Sciencefiction-Pionier H.G. Wells! Diese grausigen Humanoiden tauchten erstmals in dem postapokalyptischen Klassiker Die Zeitmaschine auf. Dieses Set von Miniaturen hält sich an die Beschreibung dieser Kreaturen durch den Autor selbst als Kannibalen, Sklavenhalter und die Hüter unterirdischer Maschinen und es enthält neun menschengroße Morlocks, vier jugendliche Morlocks und zwei große Morlock-Ungetüme, neben 10 Spielmarken für Waffen und Ausrüstung. Diese Miniaturen wurden für die Kompatibilität mit anderen 25/30mm-Figuren entworfen und können so oft ausgedruckt und zusammengesetzt werden wie du möchtest. Zwei Versionen von ... |
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| ~Myrmidonen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Diese schöngestalteten Miniaturen, gezeichnet von der Fantasy-Künstlerin Amanda Kahl, sind die ideale Verstärkung für jede Art Fantasy-Tisch-Rollenspiel oder Taktikspiel und können dazu benutzt werden, Begegnungen aufzuwerten oder sogar als die Basis dafür zu dienen. Dieses Set herunterladbarer Miniaturen aus der Reihe Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) enthält 10 verschiedene Figuren, darunter sieben Myrmidonen, die Angehörige unterschiedlicher ikonischer Klassen darstellen, einen Myrmidonen-Ritter, der auf einem Riesenkäfer reitet, eine hundeartige Kampfbestie „Myrmidog“, sowie ein riesiges Lasttier in Form einer Ameise. Mehrere Exemplare derselben Figuren sind auf der Seite enthalten, um sie abzurunden, und eine horizontal umgedrehte Version des gesamten Sets ist ebenfall... |
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| ~Ork-Plünderer: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieses Set herunterladbarer Miniaturen aus der Reihe Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) enthält drei Variationen von fünf verschiedenen Figuren, je einen Champion, Infanteristen, Speerwerfer, Wildschweinreiter und ein Kriegswildschwein. Diese Figuren sind die ideale Verstärkung für jede Art Fantasy-Tisch-Rollenspiel oder Taktikspiel und können dazu benutzt werden, Begegnungen aufzuwerten oder sogar als die Basis dafür zu dienen. Die unterschiedlichen Variationen können benutzt werden, um problemlos verschiedene Stufen und Kompetenzgrade darzustellen und eine der Gruppen hat leere Schilde, die man leicht mit eigenen Wappen und Zeichen individualisieren kann. Wir hoffen, du und deine Spieler werden gerne Kämpfe mit diesem Set von Figuren bestreiten, das man herunterladen, ... |
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| ~ORUS (Amt für Forschung Außergewöhnlicher Wissenschaft/Office for Research of Unusual Science)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Diese systemfreie Erweiterung bietet eine detaillierte Übersicht über das Amt für Forschung außergewöhnlicher Wissenschaft (ORUS), von seinen Anfängen in der Welt der Antike, über seine verschiedenen Inkarnationen im Lauf der Zeitalter, bis zu seiner letztendlichen Umsetzung in der gegenwärtigen Epoche als eine verdeckte Regierungsbehörde. Sie ist geeignet für den Gebrauch mit jedem beliebigen Spielsystem, kann als Inspiration für andere esoterische Organisationen dienen, und ist darüber hinaus auch einfach unterhaltsam und faszinierend zu lesen. Dem Namen nach eigentlich eine Forschungsorganisation und Unterabteilung der Geheimdienstlichen Fortgeschrittenen Forschungsprojektaktivitäten, arbeitet ORUS als Organisation für verdeckte Operationen, die für die Ergründung seltsamer und ungewö... |
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| ~OS-TSRPG (Eine Anleitung zum Konvertieren von Modulen für frühe Editionen des beliebtesten Rollenspiels der Welt zu TSRPG)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
"OS-TSRPG" ist eine Anleitung zum schnellen und einfachen Benutzen alter Dungeon-Abenteuer-Module und zum Beibehalten ihres speziellen Flairs mit einem regelleichten Erzählspielsystem! Dies kann es alten Rollenspiel-Hasen ermöglichen, ihre alten Abenteuer aus dem Bücherregal zu ziehen und sie für Freunde und Familienangehörige zu leiten, die niemals die Regeln von „Basic“, „Expert“ oder „Advanced/1E“ lernen werden, und es erlaubt neueren Spielern, die Geschichten zu genießen, die mit Retroszenarien verbunden werden, ohne dafür erst veraltete Spielsysteme meistern zu müssen. Und es funktioniert ebenso gut für jüngere Editionen! Rollenspiele haben sich im Verlauf der letzten fünf Jahrzehnte weiterentwickelt, wobei Spieledesigner die ursprünglichen vom Miniaturen-Kampfsimulationsspiel abgele... |
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| ~Tempel der Verbannten Sonnen (Ein Age-of-Night-Szenario für TSRPG)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
„Tempel der Verbannten Sonnen“ ist ein Abenteuer für TSRPG (Travel-Sized RPG), das in der Welt von Amanda Kahls Comicreihe Age of Night angesiedelt ist! Eine Vertrautheit mit den Graphic Novels ist weder für den Erzähler noch für die Spieler notwendig, um dieses Abenteuer zu genießen, und es kann sowohl für sich allein stehen als auch als lustige und immersive Einführung in die Welt von Age of Night dienen. Es ist für bis zu vier Spieler geschrieben und wird wahrscheinlich zwei bis drei Stunden füllen, um einmal durchgespielt zu werden. „Tempel der Verbannten Sonnen“ enthält: ● Ein komplettes, illustriertes Kurzabenteuer, in dem es spannende Begegnungen, Umweltrisiken und eine Vielzahl lustiger und aufregender Herausforderungen gibt; ● Zwei Karten für Begegnungsfläche... |
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| ~Troll-Kriegsbande: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieses Set herunterladbarer Miniaturen von Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) präsentiert zwei verschiedene Arten von Trollen, aquatische Meertrolle und wilde Wolfstrolle, und ist kompatibel mit jedem beliebigen Tabletop- oder Rollenspiel. „Troll-Kriegsbande“ enthält 10 verschiedene Figuren, darunter drei riesige Meertrolle, wobei einer von ihnen ein Häuptling mit magischen Fähigkeiten ist; zwei Kleinere Meertrolle von Menschengröße; einen mit ihnen verbündeten Wasserelementar; einen großen Wolfstroll; einen Halb-Troll Magier, diesen sowohl zu Fuß als auch auf einem Wolfstroll reitend; und einen schwer bewaffneten und gepanzerten Halb-Wolfstroll-Kriegsherrn. Dieses Set enthält außerdem horizontal umgedrehte Versionen von sechs dieser Figuren, also insgesamt 16 unterschied... |
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| ~TSRPG (Travel-Sized RPG/Kompakt-Rollenspiel für Unterwegs)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
TSRPG (Travel-Sized RPG, oder Kompakt-Rollenspiel für Unterwegs) ist ein improvisiertes Erzählspiel für einen Erzähler und einen oder mehrere Spieler, das man leicht nahezu überall spielen kann, vom Wartebereich an einem Flughafen, an dem man gerade festsitzt, bis zu einem Hotelzimmer spät in der Nacht, wo es gerade nichts anderes zu unternehmen gibt (und natürlich auch bei dir zu Hause). Alle Grundregeln für TSRPG passen auf eine einzige Seite. Man benötigt keine Würfel. Charaktere haben nur zwei Attribute, nämlich Körperliches und Geistiges. Auch ist jede Form von Buchhaltung oder Rechenaufwand, die es in diesem Spiel möglicherweise gibt, so gestaltet, dass man sie auf einer Cocktailserviette erledigen kann, mit einem Kugelschreiber, den man sich von einem Kellner geborgt hat. Die Aktion... |
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| ~TSRPG Grundregeln~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
TSRPG ist ein Rollenspiel mit leichten Regeln, das ideal für das kollaborative Erzählen beliebiger Arten von Geschichten ist! Szenarien und Erweiterungen, die wir dafür veröffentlicht haben, repräsentieren viele unterschiedliche Genres, zum Beispiel traditionelle Fantasy und Sword & Sorcery, Urban Fantasy, modernen Mythos-Horror und postapokalyptische Science-Fiction. Alle verfügbaren Szenarien für TSRPG sind jeweils komplett eigenständig und enthalten alle Regeln, Hintergrundinformationen und Figuren, die notwendig sind, um sie ohne Hinzunahme anderer Hilfsmittel spielen zu können. Das Regelbüchlein mit den Grundregeln von TSRPG ist in verschiedenen Sprachen erhältlich, darunter Deutsch, Englisch, Spanisch und Ukrainisch. Es gibt zurzeit außerdem mehr als ein Dut... |
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| ~Wan-Ti Schlangenmenschen: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“) ~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Wan-Ti sind die schattenhaften und finsteren Schlangenwesen aus den Geschichten von H.P. Lovecraft, Robert E. Howard und anderen Meistern der düsteren Fantastik. Sie hausen in Dschungeln, Ruinen und unterirdischen Katakomben, manchmal steuern sie auch insgeheim die Aktivitäten wahnsinniger Kultanhänger und ihrer Lakaien. Diese uralten und unheilbringenden Kreaturen verfügen über starke Gifte und beherrschen eigene Formen der Zauberei und gebrauchen diese bei ihren unablässigen Versuchen, die Menschheit zu bestechen, zu manipulieren und zu verderben. Sie sind die Kinder von Wesen wie Apep, Kukulkan und Lamia und sie lauern in den Schatten der Volkslegenden und Mythen Asiens, Indiens, Ägyptens, des klassischen Altertums sowie Mittel- und Südamerikas. Dieses Set von 20 vollfarbigen Druckbare... |
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| ~Wikinger Krieger: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieser Satz herunterladbarer Druckbare Figuren („Cardstock Characters“) enthält 10 verschiedene Figuren in ca. 25-30 mm Maßstab, darunter ein Häuptling (jarl), vier Krieger-Gefolgsleute (thegns), ein Runenmagier (galdrmadr) und vier gewöhnliche Krieger (carls). Dieses Set enthält auch eine horizontal gekippte Version der gesamten Gruppe, um zusätzliche Abwechslung zu ermöglichen, sodass volle 20 Figuren auf einem einzigen Blatt gedruckt werden können, sowie eine Montageanleitung. Diese wunderschönen Miniaturen der bekannten Fantasy-Künstlerin Amanda Kahl („Age of Night“) sind die ideale Ergänzung für jede Art von Fantasy-Rollenspiel oder Kriegsspiel und können verwendet werden, um Begegnungen zu verbessern oder sogar als Grundlage für sie zu dienen... |
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| ~Zwergensoldaten: Druckbare Figuren für Rollenspiele & Kriegsspiele („Cardstock Characters“)~ Regular price: 0 Bundle price: 0 Format: PDF |
Dieses Set herunterladbaren „Cardstock Characters“-Miniaturen enthält drei Variationen von fünf verschiedenen Figuren: einen Champion, einen Infanteristen, einen Armbrustschützen, einen Ziegenreiter, und eine Kriegsziege. Diese Figuren sind eine ideale Ergänzung für jede Art von Fantasy-Rollenspiel oder Kriegsspiel. Sie können verwendet werden, um Begegnungen zu verbessern oder sogar als Grundlage für sie dienen, und die verschiedenen Variationen können auch verwendet werden, um unterschiedliche Fähigkeiten leicht widerzuspiegeln. Eine der Fraktionen hat sogar leere Schilde, die leicht angepasst werden können. Wir hoffen, dass Sie und Ihre Spieler Spaß daran haben werden, mit ihnen zu kämpfen! ... |
| Total value: | 0 |
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| Savings of: | 0 (65%) |
Posted: Wed, 17 Jun 15:37:58 CDT
A story-driven, rules-light Tabletop Roleplaying Game for Iron Age Fantasy. The rules found in this booklet are free and always will be.
Superstition, bravery and trust are your biggest strengths and your biggest weaknesses as you try to save your Iron Age Village.
There is no written language.
Tradition and wisdom travel down the generations through song and service to the many gods and spirits of nature, its seasons and necessities.
Survival is impossible without the care and boon of the gods.
Praise them accordingly.




