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Posted: Thu, 11 Dec 15:53:43 CST
The Fiend Bestiary contains 5 new monster statblocks ready for use in Pathfinder 1e and complete with expansive descriptions and lore. The monsters include:
- Ravenous hordes of soul-sucking maws (Cacodaemon Swarm, CR 11)
- Masters of teleportation, able to reshape fallen outsiders into infernal soldiers (Crucible Devil, CR 19)
- Stout, horned demons able to expel volatile flames at will (Kargamog, CR 7)
- Powerful daemons with a whole array of ways to damage, destroy and imprison souls (Voragodaemon, CR 17)
- Demonic mage hunters and magic destroyers (Xylvarus, CR 13)
The bestiary also contains rules for a new exotic weapon (Staraxe) and a new spell with two variants (Dimensional Pull and Greater Dimensional Pull), suitable for use by players and NPCs.
While designed for PF 1e, it is easy to adapt for the second edition and other d20 TTRPG systems.
Posted: Thu, 11 Dec 15:06:59 CST
Did you buy the original Golarion Unseen: Bloodlines? If you did, go to the link here and get a discount as a thank you for supporting my work.
https://site.pathfinderinfinite.com/product/549083/Bloodlines-Renewed-BUNDLE?affiliate_rem=3436921
Magic is my way, magic is my right!
Return to your bloodline, in this remastered tome from the Golarion Unseen series! Wield the might of the Sekmin, witness the future, wield plague and distort time itself, all this and more lies within you.
In this book you will find:
- 179 pages dedicated to the Sorcerer.
- 22 additional Sorcerer bloodlines - 20 remastered and 2 new ones.
- Lore on each bloodline - including:
- An intro lore pages
- Three possible origins of your bloodline
- Heritage - that is to say, your family line.
- Exposure - sometimes an exterior force changes a bloodline over time.
- Corruption - a bloodline can be changed in a single moment.
- Physical manifestations.
- How you might perceive yourself.
- How others might perceive you.
- This is provided for all 22 bloodlines.
You will also find:
- 8 new Sorcerer feats and 2 remastered Sorcerer feats.
- 27 remastered spells.
- Advice on how to create your own bloodline.
Foundry support is in the works and is expected mid to late January.
If you’re curious how this all looks in practice, the full section on the Daemon bloodline is available to preview on this page.
Posted: Thu, 11 Dec 15:00:30 CST
Enter the world of Map Anthology Vol. 1 — over 100 pages of dungeons, wilderness hex-crawls, taverns, and city maps drawn in TSR’s iconic style. Narrated with comic-book flair, each map comes with encounter seeds and Belottii’s trademark banter.
Bundle Includes (Direct Download):
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Complete Edition PDF (29 MB): The full anthology in one file.
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11x17 Print Maps: 2 complete folders (keyed + unkeyed, high-res for printing).
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VTT Map Pack: 1 folder of keyed + unkeyed maps formatted for digital play.
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Perfect companion for campaigns, one-shots, or as inspiration for your own worlds.
Posted: Thu, 11 Dec 15:00:22 CST
Step into the world of Wagon Wheel Publishing with NPC Anthology Volume One — a 65-page collection of quirky, dangerous, and unforgettable characters for your tabletop RPGs.
Inside you’ll find:
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⚔️ Over 20 fully fleshed NPCs with quirks, hooks, and lore.
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📜 Random tables (Who’s Here? Quirks, Rewards) for instant inspiration.
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🎲 Plug-and-play stat blocks (CR 1/8 to CR 2).
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🎨 TSR-style artwork and retro layout.
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✍️ Commentary from Belottii, gnome chronicler of dubious repute.
Whether you need a grumpy innkeeper, a cursed bard, or a noble plotting in the shadows, this anthology gives you ready-to-drop characters that bring your game to life.
Format: Digital PDF download .
👉 Add NPC Anthology Vol. 1 to your library and never scramble for an NPC again.
Posted: Thu, 11 Dec 14:58:14 CST
Fablepunk setting for Mausritter inspired by Lies of P
Contents
This zine presents the GM with a collection of ideas to inspire your own mousy adventures in this dark world of fable, invention, and peril.
- 50+ pages of content
- Dozens of hand-drawn illustrations
- Point-crawl map of Krat
- 22 detailed locations with adventure hooks
- 32 unique characters
- Ideas and advice for fleshing out the setting
Compatibility
This setting guide is compatible with the Mausritter role-playing game (you’ll need the core rules to play). When you’re ready to add more urban flavor, game mechanics, and gadgets, I recommend adapting content from the Mauspunk expansion to suit your needs.
Price: $5.00Posted: Thu, 11 Dec 14:57:39 CST
A Mausritter character sheet designed to use mini sticky-notes (1 ⅞" × 1 ⅞") in place of item cards.
With a sticky inventory, you don't have to worry about accidentally shifting or losing your items. If you want, you can also trim wide or standard size sticky notes for items that take up two slots.
🆕 You can draw your own items and conditions, or use the Sticky Item Templates to print items directly onto your sticky-notes!
This work is based on Mausritter, a product of Losing Games and Isaac Williams, and is licensed for use under the Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) licence.
Posted: Thu, 11 Dec 14:56:40 CST
lode•stone /ˈlōdˌstōn/
(1) lit. "way stone," navigational aid;
(2) natural magnet which attracts iron ore
Lodestone is a story sheet for Ironsworn campaigns. It’s a dynamic oracle designed to keep your campaign on course by maintaining a consistent narrative tone, keeping track of loose threads, generating surprising connections, and ensuring that everyone’s ideas get integrated into the story. Think of it as a handcrafted palette of story ingredients specific to your campaign.
Contents:
- 1-page fillable story sheet where you can collect and connect important campaign Truths, Threads, and Elements.
- 1-page instruction sheet defining terms and explaining how to make the most of Lodestone in your Ironsworn campaign.
Lodestone takes inspiration from Ironsworn: Starforged by Shawn Tomkin, Everspark by Cezar Capacle, and Microscope by Ben Robbins. The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Posted: Thu, 11 Dec 14:55:34 CST
Die Geschöpfe Midgards.
Das Quellenbuch enthält eine Auswahl an Kreaturen, mit denen Spielleiter für Abwechslung in Abenteuern sorgen können. Wer es mit der Assarachne, der Meuchelspinne, oder dem Ventiko, dem Wanderer zwischen der Menschen- und der schamanistischen Geisterwelt, zu tun hatte, der wird immer ein ungutes Gefühl haben, wenn niemand seinen Rücken deckt. Nach einer Begegnung mit einer Schattenschwinge in Begleitung einer Schar Vampirfledermäuse erscheint die Dunkelheit noch furchteinflößender. Und wer einen Walddrachen aufgespürt hat, der wird nie wieder daran zweifeln, dass auch die unglaubwürdigsten Sagen einen wahren Kern haben. Unter all den schrecklichen Bestien finden sich aber auch harmlose Tiere als Vertraute für Zauberer und eine Reihe nützlicher Gefährten für Tiermeister.
Ein ausführlicher Regelteil beschreibt, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. Damit erfahrene Abenteurer sich mit würdigen Gegnern messen können, bietet das Buch Anleitungen zur Aufwertung von Geschöpfen zu herausragenden oder gar legendären Individuen und zum zeitsparenden Entwerfen ebenbürtiger Kontrahenten aus zivilisierten Völkern von den Arracht bis zu den Zwergen.
Für die Spielleitung, die noch mehr Wesen haben möchte, gibt es als Zusatzmaterial das Elektronische Bestiarium. Es enthält in alphabetischer Reihenfolge alle Wesen des PDF und eine Vielzahl der Kreaturen aus vorhergehenden Regelausgaben, die für M5 bearbeitetet wurden.
Posted: Thu, 11 Dec 14:55:25 CST
Spezielle Kräuter Midgards.
Das Herbarium enthält eine Auswahl verschiedenster Kräutern, alphabetisch sortiert. Kalidona vom Tränensteingraben hat ihr Wissen, das sie in Vesternesse und Nordsirao erworben hat, zusammengetragen und die Pflanzen zur besseren Identifikation im Bild festgehalten. Insgesamt finden sich 85 Kräuter und ihre Wirkungen auf Körper und Sinne.
Posted: Thu, 11 Dec 14:55:19 CST
Eine Einführung in die Geheimnisse des Zauberwerks. Zusatzregeln für Fortgeschrittene.
Werde zu einem Meister der Thaumaturgie und unterstütze deine Gefährten mit Zaubersalzen, Runenstäben und magischen Heil- und Stärkungsmitteln beim Bestehen gefährlicher Abenteuer.
Das Mysterium erweitert das Magiesystem von MIDGARD um eine neue Art von Zauberei, die Thaumaturgie. Du lernst, wie du als Thaumaturg, Runenmeister oder Heiler die Magie der Artefakte und Symbole einsetzen kannst. In der Zauberwerkstatt stellst du selbst Amulette, Talismane und anderes Zauberwerk her oder mischst magische Trünke. Als Spielleiter kannst du zauberkundige Abenteurer mit personalisierten magischen Gegenständen belohnen, ihnen aber auch mit magischen Fallen wie Schutzrunen oder Thaumagrammen das Leben schwer machen.
Spieler können mit dem Mysterium aus weiteren fortgeschrittenen Abenteurertypen wie dem Tiermeister, dem Magister oder dem Schattengänger wählen. Wem das noch nicht ausreicht, der kann als erfahrener Spieler zusammen mit seinem Spielleiter neue zauberkundige Abenteurer nach den eigenen persönlichen Vorstellungen gestalten, indem er Kampf- und Zauberfähigkeiten miteinander kombiniert. An Beispielen wie Bestienjäger, Feldscher, Klingenmagier, Waldhüter und anderen wird gezeigt, wie die Fähigkeiten solcher frei erschaffenen Figuren balanciert werden können, damit sie von der Spielstärke her mit den in den Regelbüchern vorgegebenen Abenteurern vergleichbar sind.
Posted: Thu, 11 Dec 14:55:15 CST
Eine Einführung in die Kunst des Kampfes. Zusatzregeln für Fortgeschrittene.
Werde zu einem Meister der Kampfkunst und überwinde deine Gegner mit Heroischem Ansturm, gefolgt von Klingenwirbel und Wuchtschlägen. Unterstütze deine Gefährten, indem du sie mit Schlachtrufen ermutigst. Lenke die Aufmerksamkeit eines Feindes mit einem provozierenden Tritt auf dich und lass seine Hiebe an deiner Eisenfestung abprallen.
Ars Armorum erweitert das Kampfsystem von MIDGARD um besondere Kampf-, Fecht- und Schusstechniken für einen abwechslungsreichen persönlichen Kampfstil. Barden und Skalden können ihre Gefährten mit Kampfversen unterstützen. Neue Fertigkeiten und Waffen bieten weitere Möglichkeiten, fortgeschrittene Kämpfer zu einzigartigen Helden zu entwickeln. Dazu trägt auch ihre Blutswaffe bei, eine durch Verbesserungen und Verzauberungen personalisierte magische Waffe.
Die Kampftechniken in Ars Armorum können von allen Abenteurern gelernt werden. Einen besonderen Schwerpunkt im dem Bereich der Kampfkünste haben sieben neue Abenteurertypen: der Duellant als Meister der Fechtkunst, der Fian als Einzelkämpfer in der Wildnis, der Kampfwüter als unwiderstehlicher barbarischer Berserker, der KiDoka als Experte im waffenlosen Kampf, der NinYa als fernöstlicher Assassine, der Skalde als auf die Unterstützung im Kampf fokussierter Kriegerbarde und der Waffenmeister als Könner im Umgang mit Waffen.
Posted: Thu, 11 Dec 14:55:10 CST
Zwei Abenteuer in Alba für Spielfiguren niedriger Grade.
Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kinder des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheimnis der steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?
Hexerjagd: Am Rande der Zusammenkunft der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von seinen Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von dämonischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können die Abenteurer Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?



